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<title>Dungeon Master</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Dungeon Master</span></h1>
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/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Dungeon Master
</td></tr>



<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="padding:0; background-color:white;">
</td></tr>




<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><a href="FTL_Games" title="FTL Games">FTL Games</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td>FTL Games, <a href="Interplay_Entertainment" title="Interplay Entertainment">Interplay Entertainment</a>, <a href="Mirrorsoft" title="Mirrorsoft">Mirrorsoft</a>, <a href="Psygnosis" title="Psygnosis">Psygnosis</a>, Victor Interactive
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Game_Designer" title="Game Designer">Leitende Entwickler</a>
</th>
<td>Doug Bell, Mike Newton, Dennis Walker
</td></tr>




<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Apple_IIgs" title="Apple IIgs">Apple IIgs</a>, <a href="Atari_ST" title="Atari ST">Atari ST</a>, <a href="Commodore_Amiga" class="mw-redirect" title="Commodore Amiga">Commodore Amiga</a>, <a href="FM_Towns" title="FM Towns">FM Towns</a>, <a href="Mac_OS_Classic" class="mw-redirect" title="Mac OS Classic">Mac OS</a>, <a href="MS-DOS" title="MS-DOS">MS-DOS</a>, <a href="PC-98" title="PC-98">PC-98</a>, <a href="PC-9801" class="mw-redirect" title="PC-9801">PC-9801</a>, <a href="Sega_Mega-CD" title="Sega Mega-CD">Sega Mega-CD</a>, <a href="Sega_Saturn" title="Sega Saturn">Sega Saturn</a>, <a href="Sharp_X68000" class="mw-redirect" title="Sharp X68000">Sharp X68000</a>, <a href="Super_Nintendo_Entertainment_System" title="Super Nintendo Entertainment System">Super Nintendo Entertainment System</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Computer-Rollenspiel</a>, <a href="Dungeoncrawler" class="mw-redirect" title="Dungeoncrawler">Dungeoncrawler</a>
</td></tr>



























</tbody></table>
<table class="infobox medien-box">
<tbody><tr>
<th colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:1em">Spiele
</th></tr>
<tr>
<td colspan="2"><div style="float:right">(erster Teil, 1987)</div> → <i>Dungeon Master</i>
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2"><div style="float:right">(letzter Teil, 1998)</div> → <i>Dungeon Master Nexus</i>
</td></tr>













</tbody></table></div>
<p><b>Dungeon Master</b> (englisch für <i>Kerkermeister</i>) ist eine Reihe von Computerspielen des US-amerikanischen <a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Spieleentwicklers</a> <a href="FTL_Games" title="FTL Games">FTL Games</a>. Die <a href="Echtzeit" title="Echtzeit">Echtzeit</a>-<a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Rollenspiele</a> erschienen zwischen 1987 und 1998 für verschiedene <a href="Heimcomputer" title="Heimcomputer">Heimcomputer</a>, <a href="Personal_Computer" title="Personal Computer">Personal Computer</a> und <a href="Spielkonsole" title="Spielkonsole">Spielkonsolen</a> und prägten das Genre entscheidend mit.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spiele_der_Reihe">Spiele der Reihe</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Übersicht"><span id=".C3.9Cbersicht"></span>Übersicht</h3></div>
<table class="wikitable sortable">

<tbody><tr>
<th>Jahr
</th>
<th>Titel
</th>
<th>Publisher
</th>
<th>Systeme
</th></tr>
<tr>
<td>1987
</td>
<td>Dungeon Master
</td>
<td><a href="FTL_Games" title="FTL Games">FTL Games</a>, <a href="Mirrorsoft" title="Mirrorsoft">Mirrorsoft</a>
</td>
<td><a href="Apple_IIgs" title="Apple IIgs">Apple IIgs</a>, <a href="Atari_ST" title="Atari ST">Atari ST</a>, <a href="Commodore_Amiga" class="mw-redirect" title="Commodore Amiga">Commodore Amiga</a>, <a href="FM_Towns" title="FM Towns">FM Towns</a>, <a href="MS-DOS" title="MS-DOS">MS-DOS</a>, <a href="PC-9801" class="mw-redirect" title="PC-9801">PC-9801</a>, <a href="Sharp_X68000" class="mw-redirect" title="Sharp X68000">Sharp X68000</a>, <a href="Super_Nintendo_Entertainment_System" title="Super Nintendo Entertainment System">Super Nintendo Entertainment System</a>
</td></tr>
<tr>
<td>1989
</td>
<td>Chaos Strikes Back
</td>
<td>FTL Games, Victor Interactive
</td>
<td>Atari ST, Commodore Amiga, FM-Towns, <a href="PC-98" title="PC-98">PC-98</a>, Sharp X68000
</td></tr>
<tr>
<td>1992
</td>
<td>Dungeon Master: Theron's Quest
</td>
<td>Victor Interactive
</td>
<td><a href="PC_Engine" title="PC Engine">PC Engine</a>
</td></tr>
<tr>
<td>1993
</td>
<td>Dungeon Master II: Skullkeep
</td>
<td><a href="Interplay_Entertainment" title="Interplay Entertainment">Interplay Entertainment</a>, Victor Interactive
</td>
<td>Commodore Amiga, <a href="Mac_OS_Classic" class="mw-redirect" title="Mac OS Classic">Mac OS</a>, MS-DOS, PC-9801, <a href="Sega_Mega-CD" title="Sega Mega-CD">Sega Mega-CD</a>
</td></tr>
<tr>
<td>1998
</td>
<td>Dungeon Master Nexus
</td>
<td>Victor Interactive
</td>
<td><a href="Sega_Saturn" title="Sega Saturn">Sega Saturn</a>
</td></tr></tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Dungeon_Master">Dungeon Master</h3></div>
<p><i>Dungeon Master</i> war eines der ersten Echtzeit-Rollenspiele und erschien 1987.<sup id="cite_ref-crigger_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-crigger-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-barton_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-barton-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Spielhandlung fand in einem in <a href="Zentralperspektive" class="mw-redirect" title="Zentralperspektive">Zentralperspektive</a> dargestellten unterirdischen <a href="Labyrinth" title="Labyrinth">labyrinthartigen</a> <a href="Verlies" class="mw-redirect" title="Verlies">Verlies</a> (englisch <i>dungeon</i>) statt. <i>Dungeon Master</i> prägte das Genre des <a href="Dungeon_(Rollenspiele)" title="Dungeon (Rollenspiele)">Dungeoncrawlers</a> entscheidend mit bzw. schuf ein eigenes Subgenre. Noch im Veröffentlichungsjahr wurde es 40.000 Mal verkauft, erreichte eine <a href="Marktdurchdringung" class="mw-redirect" title="Marktdurchdringung">Marktdurchdringung</a> von 50&nbsp;% bei allen jemals verkauften Atari STs und wurde damit zum größten <a href="Bestseller" title="Bestseller">Bestseller</a> des Herstellers <a href="FTL_Games" title="FTL Games">FTL Games</a>.<sup id="cite_ref-Dragon_#200_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-Dragon_#200-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Bedeutung">Bedeutung</h4></div>
<p><i>Dungeon Master</i> war in jeder Hinsicht stark an die typischen <a href="Pen-%26-Paper-Rollenspiel" title="Pen-&amp;-Paper-Rollenspiel">Pen-&amp;-Paper-Rollenspiele</a> angelehnt und setzte alle traditionellen Elemente dieser Spiele in einer gegenüber dem Stand der Technik hochwertigen Grafik und dem für <a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Computer-Rollenspiele</a> völlig neuartigen Echtzeit-Spielmodus um.<sup id="cite_ref-maher20151211_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-maher20151211-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Damit schuf es eine neue, sehr erfolgreiche Spielekategorie, die die Stärken des komplexen, aber schwerfälligen rundenbasierten Computer-Rollenspieles mit denen des einfachen, aber schnellen <a href="Action-Adventure" title="Action-Adventure">Action-Adventures</a> kombinierte. <i>Dungeon Master</i> war damit der Urvater eines neuen Spielegenres und hat viele andere Spiele desselben Typus, z.&nbsp;B. <i><a href="Eye_of_the_Beholder_(Computerspiel%2C_1991)" class="mw-redirect" title="Eye of the Beholder (Computerspiel, 1991)">Eye of the Beholder</a></i><sup id="cite_ref-owens199106_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-owens199106-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> oder <i><a href="Black_Crypt" title="Black Crypt">Black Crypt</a></i>, in den folgenden Jahren nach sich gezogen.<sup id="cite_ref-joker_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-joker-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Während <i>Dungeon Master</i> selbst durch die frühen <i><a href="Ultima_(Computerspielreihe)" title="Ultima (Computerspielreihe)">Ultima</a></i>-Spiele beeinflusst war,<sup id="cite_ref-making_7-0" class="reference"><a href="#cite_note-making-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> wurde es später selbst zur entscheidenden Inspiration für die <i><a href="Ultima_Underworld" title="Ultima Underworld">Ultima-Underworld</a></i>-Ableger der <i>Ultima</i>-Serie.<sup id="cite_ref-TSOUE_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-TSOUE-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Ein weiterer wichtiger Aspekt war eine ausgefeilte Nutzerführung, die mit einem <a href="Interaktiv" class="mw-redirect" title="Interaktiv">interaktiven</a> <a href="Mauscursor" class="mw-redirect" title="Mauscursor">Mauscursor</a>, <a href="Drag_and_Drop" title="Drag and Drop">Drag and Drop</a> und <a href="Registerkarte" title="Registerkarte">Tabs</a> <a href="Intuitiv" class="mw-redirect" title="Intuitiv">Intuitivität</a> erreichte und damit erstmals ein Echtzeitspielsystem mit komplexer Spielweltinteraktion dem Spieler zugänglich machte.<sup id="cite_ref-pp1988_9-0" class="reference"><a href="#cite_note-pp1988-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-milestone_10-0" class="reference"><a href="#cite_note-milestone-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Modellierung_der_Spielwelt">Modellierung der Spielwelt</h4></div>

<p>Das Besondere an Dungeon Master war, dass es als erstes Rollenspiel keine zufallsgenerierten Ereignisse mit <a href="Ungeheuer" title="Ungeheuer">Monstern</a> verwendete, sondern die <a href="Nicht-Spieler-Charakter" title="Nicht-Spieler-Charakter">NPCs</a> schon zum Spielbeginn definiert und dann mit einer (einfachen) <a href="K%C3%BCnstliche_Intelligenz" title="Künstliche Intelligenz">KI</a> ausgestattet frei im Dungeon interagieren lässt. Die Echtzeit-Interaktionen aller dieser NPCs mit dem Dungeon (Bewegung, Türen öffnen, in Falle treten) und den Spielercharakteren (angreifen, bestehlen, fliehen) wird für den gesamten zeitlichen Spielverlauf mitsimuliert. Dementsprechend greifen die Monster in Echtzeit an, und die Steuerung der individuellen Spielercharaktere muss damit ebenfalls in Echtzeit erfolgen, im Gegensatz zu rundenbasierten Vorläufern wie <a href="Wizardry" title="Wizardry">Wizardry</a>. Die Modellierung der Zeit ist für damalige Verhältnisse sehr umfassend:<sup id="cite_ref-making_7-1" class="reference"><a href="#cite_note-making-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Jede Aktion kostet Zeit, ein komplizierter Angriff länger als ein einfacher, schwerer beladene Charaktergruppen laufen langsamer, die Zaubersprüche sind nicht vorgefertigt, sondern müssen bei jeder Verwendung sequentiell aus Runen zusammengesetzt werden und während des Schlafens können die Spielcharaktere von umherwandernden Monstern überrascht werden. Die Modellierung der Spielcharaktere selbst umfasst zwei Dutzend teilweise offengelegte, teils versteckte Eigenschaften. Neben genreüblichen <a href="Spielercharakter" title="Spielercharakter">Attributen</a> wie Stärke, Geschicklichkeit, Glück existierten auch Sättigung, Durst und eine <a href="Stoffwechselrate" class="mw-redirect" title="Stoffwechselrate">Metabolisierungsrate</a> (Vitalität), die die nötige Häufigkeit der Nahrungsaufnahme und Heilgeschwindigkeit beeinflusst. Weiter können Charaktere in Zustände verfallen – u.&nbsp;a. erschöpft, vergiftet, verletzt oder am Verdursten sein – sowie Körperteil-spezifische Verwundungen davontragen. Eine Verletzung z.&nbsp;B. der Hände hat zur Folge, dass eine Waffe nicht mehr gehalten werden kann, und bei den Füßen, dass die transportierbare Last deutlich kleiner wird.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Technische_Eigenschaften">Technische Eigenschaften</h4></div>
<p>Die Rechenkapazität der beim Erscheinen von Dungeon Master verwendeten <a href="Motorola_68000" title="Motorola 68000">Motorola-68000</a>-Prozessoren erforderte die grafische Darstellung der 3D-Umgebung mit <a href="Sprite_(Computergrafik)" title="Sprite (Computergrafik)">statischen Grafiken</a> für alle Spielelemente. Obwohl <a href="Texture_Mapping" title="Texture Mapping">Texture Mapping</a> (erstmals mit <a href="Ultima_Underworld" title="Ultima Underworld">Ultima Underworld</a> von 1992) und <a href="Shading" title="Shading">Shading</a> noch nicht möglich war, so wurde durch globale Beleuchtungsvariationen, Spiegelungen und Austausch von Sprites im Spielgeschehen im begrenzten Umfang ebenfalls grafische Dynamik erzielt.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Plattformen">Plattformen</h4></div>
<p>Dungeon Master erschien <a href="1987" title="1987">1987</a> von <a href="FTL_Games" title="FTL Games">FTL Games</a> zuerst für den <a href="Atari_ST" title="Atari ST">Atari ST</a><sup id="cite_ref-making_7-2" class="reference"><a href="#cite_note-making-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und wurde dann auf viele weitere Systeme portiert: <a href="Amiga" title="Amiga">Amiga</a>, <a href="Personal_Computer" title="Personal Computer">PC</a> (<a href="DOS" class="mw-redirect" title="DOS">DOS</a>), <a href="Super_Nintendo_Entertainment_System" title="Super Nintendo Entertainment System">Super Nintendo Entertainment System</a>, Apple II GS,<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> X68000, PC-98 und FM-Towns.
Durch aufwändige <a href="Decompiler" title="Decompiler">Dekompilation</a> und <a href="Reverse_Engineering" title="Reverse Engineering">Reverse Engineering</a> einer Atari-ST-Version durch Paul R. Stevens konnte eine <a href="Quelltext" title="Quelltext">Quelltextvariante</a> rekonstruiert werden. Mit dieser wurde es möglich, <i>Dungeon Master</i> &amp; <i>Chaos Strikes Back</i> auf moderner Hardware für viele weitere Plattformen verfügbar zu machen: <a href="Windows" class="mw-redirect" title="Windows">Windows</a>, <a href="Linux" title="Linux">Linux</a>, <a href="Apple_Macintosh" class="mw-redirect" title="Apple Macintosh">Mac</a>-<a href="Betriebssystem" title="Betriebssystem">Betriebssystem</a> oder auch <a href="Pocket_PC" class="mw-redirect" title="Pocket PC">Pocket PC</a>.<sup id="cite_ref-CSBWin_12-0" class="reference"><a href="#cite_note-CSBWin-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-CSBwin2_13-0" class="reference"><a href="#cite_note-CSBwin2-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Handlung">Handlung</h4></div>
<p>Ein großer Magier (engl. <i>Grey Lord</i>) sucht nach einer ultimativen Zauberwaffe, dem „Feuerstab“ (engl. <i>Firestaff</i>). Während der Experimente geschieht ein Unglück, und der Magier spaltet sich in sein gutes (<i>Lord Librasulus</i>) und sein böses Ich (<i>Lord Chaos</i>) auf. Gleichzeitig passiert in der Umgebung eine Katastrophe. Hunderte von Abenteurern pilgern in das Verlies (engl. „dungeon“), um das Übel zu beseitigen, aber alle scheitern. Die vierundzwanzig besten Abenteurer hat Lord Chaos in Form von <a href="Bilderrahmen" title="Bilderrahmen">Bilderrahmen</a>, nach Art einer Bildergalerie, zur Abschreckung im ersten Level aufgehängt. Der Spieler soll nun, in der Rolle des Assistenten des weißen Magiers, bis zu vier Abenteurer auswählen, den <i>Firestaff</i> finden und die Normalität wiederherstellen.<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Die vorgesehene Variante, das Spiel erfolgreich zu beenden, ist Fusionierung der beiden Seiten des Magiers mit dem Firestaff, es existiert jedoch auch ein alternatives Ende, falls die Abenteurer Lord Librasulus den Stab zurückbringen.<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Aufbau_des_Labyrinths">Aufbau des Labyrinths</h4></div>
<p>Das ganze Spiel besteht aus 14 Leveln (inklusive der Galerie). Der Schwierigkeitsgrad steigt von Level zu Level. Der erste Level ist noch frei von Monstern. Im vierten und im neunten Level hat der Spieler nach dem Freikämpfen von Monstern sich einen Rückzugspunkt geschaffen, wo die Abenteurer – aufgrund unendlicher Wasser- und Lebensmittelvorräte – beliebig lang trainieren und sich ausruhen können. Der Spieler hat es nicht nur mit Monstern zu tun, es gibt auch Fallen in Form von Fallgruben und versteckten Bodenschaltern die einen Mechanismus aktivieren. Ausgelöste Fallen können zum Beispiel aus Wandlöchern hervorschießende Feuerbälle oder Giftgeschosse sein, die der Gesundheit der Abenteurer schaden. Außerdem ist jeder Level in Bereiche eingeteilt, die durch verschlossene Türen voneinander getrennt sind und zu denen der Spieler die passenden Schlüssel erst finden oder erkämpfen muss. Lord Chaos, der Antagonist, befindet sich mit Dämonen in einem Teil des dreizehnten Levels, den man allerdings nur über den untersten Level erreichen kann.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Magiesystem">Magiesystem</h4></div>
<p>Wie bei Fantasy-Rollenspielen üblich ist bei Dungeon Master das Wirken von Magie ein fester Bestandteil des Spiels. Während Dungeon Master sich im Allgemeinen sehr eng an den traditionellen Pen-&amp;-Paper-Rollenspielen orientiert, ist das Magiesystem ausgesprochen innovativ und nutzt bewusst die Möglichkeiten, die die Realisierung des Spiels auf einem Computer bietet.
</p><p>Während in traditionellen Rollenspielen Zaubersprüche fest definiert sind und die Beherrschung jedes Zauberspruchs von der Spielfigur einzeln erworben werden muss, nutzt Dungeon Master ein flexibles System, bei dem Zaubersprüche nach im Spiel implementierten Gesetzmäßigkeiten zusammengesetzt werden können.
</p><p>Dunkelheit, Feinde und Rätsel machen die Beherrschung der Zaubersprüche zu einer Notwendigkeit. Die Sprüche werden durch Kombination von zwei bis vier „<a href="Rune" class="mw-redirect" title="Rune">Runen</a>“ repräsentiert, die nicht in beliebiger Reihenfolge und beliebiger Kombination angewendet werden können. Die Runen sind von Anfang an vorhanden, der Manaverbrauch und die Komplexität der Zauber schränkt ihre Verwendung aber zunächst ein. Die Zauber sind in Magier-(Kampf, Licht) und Priestersprüche (Heilung, Schutz) unterteilt. Ein Spruch baut sich wie folgt auf: „Stärke Element Form Ausrichtung“ in dieser Reihenfolge.
</p><p>Anfangs, d.&nbsp;h. durch die eigenen Fähigkeiten beschränkt, sind nur einfachsten Sprüche aus „Stärke Element“ verfügbar.
</p><p>Wirkungsvollere Sprüche können folgende Runen enthalten:<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<table class="wikitable">
<tbody><tr>
<td><b>Stärke</b></td>
<td>Lo (schwach)</td>
<td>Um</td>
<td>On (neutral)</td>
<td>Ee</td>
<td>Pal (stark)</td>
<td>Mon (Maximum)
</td></tr>
<tr>
<td><b>Element</b></td>
<td>Ya (Erde)</td>
<td>Vi (Wasser)</td>
<td>Oh (Luft)</td>
<td>Ful (Feuer)</td>
<td>Des (Leere)</td>
<td>Zo (Antimaterie)
</td></tr>
<tr>
<td><b>Form</b></td>
<td>Ven (Gift)</td>
<td>Ew (Kreatur)</td>
<td>Kath (Expansion)</td>
<td>Ir (Flug)</td>
<td>Bro (Hilfe)</td>
<td>Gor (Feindschaft, Krieg)
</td></tr>
<tr>
<td><b>Ausrichtung</b></td>
<td>Ku (Weg des Kriegers)</td>
<td>Ros (Weg des Diebes)</td>
<td>Dain (Weg des Zauberers)</td>
<td>Neta (Weg des Priesters)</td>
<td>Ra (Licht/Energie/Sonne)</td>
<td>Sar (Dunkelheit/Übel/Mond)
</td></tr></tbody></table>
<p>Um das System zu verstehen, hier ein paar Beispiele:
</p>
<ul><li>Um eine magische Fackel zu entzünden, braucht man das Element Feuer, also ist der Spruch hierfür <i>„Stärke“ Ful</i>. Ein aktiviertes <i>Lo Ful</i> hellt den Dungeon für eine relativ kurze Zeit auf, ein <i>Mon Ful</i> hält wesentlich länger an.</li>
<li>Um die Luft mit Licht zu erfüllen, wählt man <i>„Stärke“ Oh Ir Ra</i>, also „Luft“, „Flug“ und „Licht/Energie/Sonne“.</li>
<li>Man will eine Wolke aus giftigem Gas erzeugen; dazu braucht man die <i>Oh</i>-Rune (Luft), die <i>Ven</i>-Rune (Gift) und die Rune, welche die Stärke repräsentiert.</li></ul>
<p>Durchaus nicht alle Sprüche sind so logisch aufgebaut, und die meisten möglichen Kombinationen ergeben keinen Spruch. <span class="mwe-math-element mwe-math-element-inline"><span class="mwe-math-mathml-inline mwe-math-mathml-a11y" style="display: none;"><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" alttext="{\displaystyle 6+36+216=258}">
<semantics>
<mrow class="MJX-TeXAtom-ORD">
<mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0">
<mn>6</mn>
<mo>+</mo>
<mn>36</mn>
<mo>+</mo>
<mn>216</mn>
<mo>=</mo>
<mn>258</mn>
</mstyle>
</mrow>
<annotation encoding="application/x-tex">{\displaystyle 6+36+216=258}</annotation>
</semantics>
</math></span><img src="./_assets_/eb734a37dd21ce173a46342d1cc64c92/f75fda450b52078e2804dbf9a19dbc4f17e2b858.svg" class="mwe-math-fallback-image-inline mw-invert skin-invert" aria-hidden="true" style="vertical-align: -0.505ex; width:19.241ex; height:2.343ex;" alt="{\displaystyle 6+36+216=258}" loading="lazy"></span> potentielle Sprüche wären theoretisch möglich. Aber schon bei den sechs möglichen Zweierkombinationen ergeben „nur“ vier einen gültigen Spruch. Bei einigen dieser Sprüche muss man zusätzlich eine leere Phiole in der Hand halten. Insgesamt gibt es nur 25 Sprüche.
Die Reihenfolge wird vom Programm vorgegeben.
</p><p>Das Magiesystem ist wie eine Black-Box. Man kann, genug Mana vorausgesetzt, jede Kombination aktivieren. Der anfänglich zufällige Erfolg hängt dabei sicher von der Stufe ab, die man als Magier bzw. Priester erreicht hat. Auch bekommt jemand, der das Spiel noch nie gespielt hat und auch noch keine Auflistung der gültigen Sprüche gelesen hat, nach und nach auf Schriftrollen gültige Sprüche zu lesen. Ein automatisches System, bei dem man einen fertigen Spruch auf Knopfdruck aktivieren kann, oder ein Erinnerungssystem, in dem die einmal gelesenen Sprüche notiert werden, gibt es nicht. Der Spieler muss sich selbst Notizen machen.
</p><p>Die mächtigste Rune der Form, die <i>Gor</i>-Rune, hat keine Bedeutung im Spiel. Das durch <i>Zo-Kath-Ra</i> geschaffene Corboramite, ein gewichtsloses leuchtendes Objekt, konnte als permanente Lichtquelle (in der stärksten Version) benutzt werden, war Lösung eines Rätsels und wurde benötigt, um den „Firestaff“ zu aktivieren.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Charaktersystem">Charaktersystem</h4></div>
<p>Zu Beginn steht der Spieler vor der Wahl seiner bis zu vier Charaktere in der Galerie der Helden.
Der Spieler kann nun entscheiden, ob er die Abenteurer wiedererweckt oder ob sie wiedergeboren werden sollen. Wiedererweckte Abenteurer beginnen in dem Zustand und mit den Fähigkeiten, die sie besaßen, als sie verstorben sind. Wiedergeburt hat zur Folge, dass alle erworbenen Erfahrungen verlorengehen (damit wird das Spiel erst einmal schwieriger, aber dafür hat der Spieler größeren Einfluss über den Werdegang des Charakters).
</p><p>Es gibt vier <i>Ausrichtungen</i>, in denen sich ein Abenteurer weiterbilden kann: Der Weg des Kriegers, des Ninjas/Diebes, des Zauberers und, zu guter Letzt, des Priesters.
</p>
<ul><li>Beim Kampf mit Nahkampfwaffen steigert der entsprechende Abenteurer seinen Status als Krieger und bekommt Stärke- und Ausdauerpunkte dazu.</li>
<li>Durch Training mit Faustschlägen, Tritten, Wurfwaffen und Diebesfertigkeiten wie Schlösser knacken und Klettern mit Seilen erlangt der Abenteurer bessere Ninja-Ränge und, daraus folgend, mehr Geschicklichkeit und etwas mehr Stärke.</li>
<li>Mit Licht- und Kampf-Sprüchen steigt der Abenteurer in seinem Rang als Zauberer und verbessert seinen Vorrat an Mana und etwas Weisheit.</li>
<li>Mit dem Anwenden von Heil- und Schutzsprüchen steigt der Abenteurer in seinem Rang als Priester und vor allem steigt seine Weisheit.</li></ul>
<dl><dt>Strategien der Charakterentwicklung</dt></dl>
<ul><li>Vier Kämpfer (von denen nur einer ein wenig zaubern kann)</li></ul>
<p>Man wählt vier Kämpfer, z.&nbsp;B. Stamm, Halk, Hissa und Darou, die man wiedererweckt. Dadurch verlieren alle Abenteurer ihre Ränge. Wichtig ist, dass wenigstens ein Abenteurer in der Gruppe ist, der ab und zu einen Lichtspruch (Ful) aktivieren kann, weil er nur durch die Ausübung von Sprüchen aufsteigen und so mehr Mana erzeugen kann. Ab einem bestimmten Zeitpunkt ist er in der Lage, Mana-Tränke zu erzeugen, so dass die Abenteurer, die von Haus aus kein Mana besitzen, über diesen Trank Mana für einen Lichtspruch bekommen. Wenn sie oft genug über die Mana-Tränke einen Lichtspruch erzeugt haben, bekommen sie einen eigenen Mana-Vorrat, so dass sie zukünftig ohne Mana-Tränke ihre Zauberfähigkeiten trainieren können.
Man kann einen Kämpfer auch mit Mana ausstatten, indem man ihm einen Zauberstab in die Hand gibt. Es gibt im Laufe des Spiels Zauberstäbe, die so viele Mana-Punkte geben, dass man zumindest mit dem Lichtzauber die Mana-Punkte steigern kann. Dies ist eine Möglichkeit, bei der man sich die Mana-Tränke, die ja auch zur Herstellung Mana-Punkte kosten, sparen kann. Ebenso kann man seine Priesterstufe durch Kriegsschreie steigern, um so einen Einstieg in die Zauberkunde zu finden.
</p>
<ul><li>Das Training in den Rückzugszonen</li></ul>
<p>Während man sich in einer der beiden Rückzugszonen befindet, kann man durch das Aussprechen von Licht-, Kampf- und Heilsprüchen sowie durch Faustschläge und Tritte in das Leere die Zauberer-, Priester- und Ninja-Level seiner Abenteurer steigern und so ihre Fähigkeiten verbessern. Mit einem <a href="Joystick" title="Joystick">Joystick</a> mit Dauerfeuer konnte man die Faustschläge ins Leere automatisieren und so während der Trainingsphase etwas anderes machen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Features">Features</h4></div>
<p>Für Atari ST sowie Amiga gibt es einen Dungeon-Master-Editor, der allerdings unberechenbare Effekte im Spiel hervorrufen kann. Wenn man in der „Hall of Fame“ eine bestimmte Mauer entfernt hat, wurde während des Spiels eine stehende Feuerball-Welle ausgelöst, die zu durchschreiten absolut tödlich war.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Artwork">Artwork</h4></div>
<p>Das Coverartwork der Verkaufsbox von Dungeon Master wurde vom englischen Künstler David R. Darrow erstellt, für das Andy Jaros als an einer Fackel ziehender Charakter posierte, Darrows Ehefrau Andrea stellte die Magierin und der Kämpfer an der Tür war ein Unbekannter, von Darrow damals aus einem lokalen Fitnessclub angeheuert.<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Später wurde das Originalwerk im <a href="London" title="London">Londoner</a> <a href="Science_Museum" title="Science Museum">Science Museum</a> als Teil der Ausstellung 'Game On' gezeigt (21.&nbsp;Oktober 2006 bis 25.&nbsp;Februar 2007).<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Rezeption">Rezeption</h4></div>
<p>Eine umfassende, aber nicht vollständige Übersicht der Auszeichnungen die Dungeon Master in den 1980ern erhalten hat.<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Beispielsweise sind die nicht enthalten, die nach der Veröffentlichung in Japan 1990 hinzukamen.
</p>
<ul><li><i>Special Award for Artistic Achievement</i> awarded in 1988 by <i><a href="Computer_Gaming_World" title="Computer Gaming World">Computer Gaming World</a></i></li>
<li><i>Adventure Game of the Year, 1988</i> — UK Software Industry Awards</li>
<li><i>Best Selling Atari ST Title, 1988</i> — UK Software Industry Awards</li>
<li><i>Best Role Playing Game, 1988</i> — <i><a href="Power_Play_(Zeitschrift)" title="Power Play (Zeitschrift)">PowerPlay</a></i><sup id="cite_ref-pp1988_9-1" class="reference"><a href="#cite_note-pp1988-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li><i>Best Role Playing Game, 1988</i> — <i>Tilt Magazine</i></li>
<li><i>Best Sound Effects, 1988</i> — <i>Tilt Magazine</i></li>
<li><i>Game of the Year, 1988</i> — <i>Computer Play Magazine</i></li>
<li><i>Best Atari ST Game, 1988</i> — <i>Computer Play Magazine</i></li>
<li><i>Game of the Year, 1988</i> — <i>4th Generation Magazine</i> (französisch)</li>
<li><i>„Golden Sword“ Award ,1988</i> — The Adventurer's Club of the UK</li>
<li><i>Best Role Playing Game, 1988</i> — The Adventurer's Club of the UK</li>
<li><i>„Beastie Award“, 1988</i> — <i><a href="Dragon_(Magazin)" title="Dragon (Magazin)">Dragon Magazine</a></i></li>
<li><i>Best Atari ST Title, 1988</i> — <i>Dragon Magazine</i></li>
<li><i>Best Game, 1989</i> — <i>Amiga World Magazine</i></li>
<li><i>Best Role Playing Game, 1989</i> — <i>Amiga World Magazine</i></li>
<li><i>Best Amiga Game, 1989</i> — <i>Game Player's Magazine</i></li>
<li><i>Best Amiga Game, 1989</i> — <i>Datormagazin</i> (schwedisch)</li>
<li><i>„Beastie Award“ Best Apple //GS Title, 1989</i> — <i>Dragon Magazine</i></li>
<li><i>Best Game, 1989</i> — <i>Info Magazine</i></li>
<li><i>Best of the Amiga, 1989</i> — <i>Compute magazine</i></li>
<li>Erstes Mitglied der <i>Computer Gaming World Hall of Fame</i> 1989</li>
<li>Ausgezeichnet als eines der <i>100 Besten Spiele</i> durch das <i>PowerPlay Magazin</i> (Januar 1990)<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul>
<p>Ein Review 1988 des <i>Dragon Magazins</i> in Ausgabe 136 von Patricia, Hartley und Kirk Lesser in der „The Role of Computers“-Kolumne gab dem Spiel 4½ von 5 Sternen.<sup id="cite_ref-Dragon136_21-0" class="reference"><a href="#cite_note-Dragon136-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ein erneutes Review der PC/MS-DOS-Version 1993 im <i>Dragon</i>, Nummer 195, gab auch dieser Version 5 Sterne.<sup id="cite_ref-Dragon195_22-0" class="reference"><a href="#cite_note-Dragon195-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
Noch 1997 errang Dungeon Master erneut 5 von 5 Sternen in einem Re-Review einer englischsprachigen Spielereview-Seite.<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Chaos_Strikes_Back"><i>Chaos Strikes Back</i></h3></div>
<p><i>Dungeon Master Expansion Set #1: Chaos Strikes Back</i>, oft auch kurz CSB, war ein 1989 veröffentlichter Nachfolger für den Atari ST und den Amiga. Er galt wegen der häufigen Ebenenwechsel und der unvermeidlichen Teleportationen als spielerisch sehr herausfordernde Fortsetzung. Es war ein eigenständiges Spiel und benötigte kein vorliegendes Dungeon Master, jedoch konnte man ein existierendes Abenteurerteam aus Dungeon Master für ein neues CSB-Spiel importieren.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Verbesserungen">Verbesserungen</h4></div>
<p>Die Spieleengine war die verbesserte Dungeon Master Engine, mit kleineren grafischen Anpassungen, einigen neuen Zaubersprüchen und neuen Spielgegenständen wie magischen Karten. Eingeführt wurde auch ein umfangreicher Charaktereditor wie auch ein Orakel, mit dem man sich zum aktuellen Spielstand Hinweise geben lassen konnte.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Dungeon_Master_II:_The_Legend_of_Skullkeep"><i>Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep</i></h3></div>
<p>Mitte der 90er-Jahre kam <i>Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep</i>, mit Jahren Verspätung, auf den Markt.<sup id="cite_ref-DM2_24-0" class="reference"><a href="#cite_note-DM2-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Am Spielprinzip hatte sich nichts geändert, aber die Grafik wurde von 16 auf 256 Farben erweitert und die Pixelauflösung ungefähr verdoppelt. Wenn man sich mit Dungeon Master eine Truppe erspielt hatte, konnte man sie nicht, wie in <i>Chaos Strikes back</i>, übernehmen, sondern musste sich neue, andere Charakter auswählen. Kritik gab es an der nicht mehr zeitgemäßen Grafik und der langen Entwicklungszeit mit mehreren Redesigns.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Verbesserungen_2">Verbesserungen</h4></div>
<p>Im Gegensatz zu <i>Dungeon Master</i> wurde bei <i>Dungeon Master 2</i> der Handel eingeführt. Gegenstände, die man gefunden hatte, konnte man gegen Metall und Kristalle verkaufen und andererseits mit diesen Kristallen, beziehungsweise solchen, die man in den Höhlen gefunden hatte, wiederum Gegenstände kaufen.
</p><p>Der Vorgang des Kaufens lief folgendermaßen ab: Man stellte sich vor einen runden Tisch, hinter dem ein Zwerg stand. Dann wählte man das gewünschte Objekt aus, das der Händler dann auf seine Seite des Tisches legte. Man selbst legte nun die geforderten Metallstücke und Kristalle auf die eigene Seite. War der Händler einverstanden, so drehte er die Tischplatte, so dass das gewünschte Objekt auf der eigenen Seite lag und genommen werden konnte. Hatte man mehr gezahlt, als vom Händler gefordert, so lag auch das Wechselgeld dabei.
</p><p>Der Verkauf lief genau umgekehrt. Um Kleingeld in größeres Geld zu wechseln, legte man die zu wechselnden Stücke auf den Tisch, und der Händler tauschte sie gegen größere Stücke ein.
</p><p>Das Händler-Prinzip wurde auch in Form einer Aufgabe in das Rollenspiel eingebaut. Bei der ersten Teilaufgabe, bei der man mehrere Schlüssel finden musste, lag der letzte Schlüssel auf einem runden Tisch. Egal, wie man sich dem von allen Seiten erreichbaren Tisch auch näherte, der Schlüssel war immer auf der gegenüber liegenden Seite.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Weitere_Teile_der_Serie">Weitere Teile der Serie</h3></div>
<p>Kurz vor Dungeon Master II wurde ein weiterer Ableger von Dungeon Master für eine Konsolenplattform produziert, <i>Dungeon Master: Theron's Quest</i> (1992, für <a href="TurboGrafx" class="mw-redirect" title="TurboGrafx">TurboGrafx</a> und <a href="PC_Engine" title="PC Engine">PC Engine</a>).<sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Des Weiteren erschien noch 1998,<sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> nachdem FTL den Betrieb schon eingestellt hatte, ein Teil mit einer neuen 3D-Engine für den japanischen Markt und den <a href="Sega_Saturn" title="Sega Saturn">Sega Saturn</a> namens <i>Dungeon Master Nexus</i> durch die <i>Victor Interactive Software Inc.</i><sup id="cite_ref-making_7-3" class="reference"><a href="#cite_note-making-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-28" class="reference"><a href="#cite_note-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Vermächtnis_und_Nachfolger"><span id="Verm.C3.A4chtnis_und_Nachfolger"></span>Vermächtnis und Nachfolger</h2></div>
<p>Da Dungeon Master ein großer Erfolg war und neues Genre erschuf, gab es in den folgenden Jahren eine Vielzahl kommerzieller Kopien (z.&nbsp;B. <i><a href="Eye_of_the_Beholder_(Computerspiel%2C_1991)" class="mw-redirect" title="Eye of the Beholder (Computerspiel, 1991)">Eye of the Beholder</a></i>, <i><a href="Black_Crypt" title="Black Crypt">Black Crypt</a></i>)<sup id="cite_ref-barton_2-1" class="reference"><a href="#cite_note-barton-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und bis heute den Trend im Rahmen des <a href="Retrogaming" title="Retrogaming">Retrogamings</a> <a href="Freeware" title="Freeware">Freeware</a>- oder <a href="Open_Source" title="Open Source">Open-Source</a>-Remakes und <a href="Klon_(Informationstechnik)" title="Klon (Informationstechnik)">Klone</a> zu erstellen.<sup id="cite_ref-29" class="reference"><a href="#cite_note-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Legend_of_Grimrock"><i>Legend of Grimrock</i></h3></div>

<p>Im April 2012 wurde mit der Veröffentlichung von <a href="Legend_of_Grimrock" title="Legend of Grimrock">Legend of Grimrock</a> das klassische und kommerziell totgesagte Dungeoncrawler-Genre wiederbelebt. Das von dem kleinen finnischen Independent-Entwicklungsstudio <i>Almost Human</i> entwickelte Spiel orientiert sich hierbei so stark an Dungeon Master, dass es als Remake mit modernen Mitteln gelten kann.<sup id="cite_ref-edge2012_30-0" class="reference"><a href="#cite_note-edge2012-30"><span class="cite-bracket">[</span>30<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Es war auch ein kommerzieller Erfolg, in der Woche nach der Veröffentlichung im April 2012 erreicht das Spiel die Spitze von <a href="Steam" title="Steam">Steams</a> <i>Steam Top Seller's</i> Liste,<sup id="cite_ref-31" class="reference"><a href="#cite_note-31"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und wurde auch positiv von Presse und Spielern aufgenommen, beispielsweise erreichte es eine Durchschnittswertung von 81 Punkten auf <a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a>.<sup id="cite_ref-32" class="reference"><a href="#cite_note-32"><span class="cite-bracket">[</span>32<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Fan-Portierungen_und_Remakes">Fan-Portierungen und Remakes</h3></div>
<p>Dungeon Master inspirierte im Laufe der Jahre eine Vielzahl an <a href="Klon_(Informationstechnik)" title="Klon (Informationstechnik)">Software-Klonen</a> und Remakes auch aus der Fan-Gemeinde.
</p><p>Ca. 2003 wurde von Paul R. Stevens durch <a href="Reverse_Engineering" title="Reverse Engineering">Reverse Engineering</a> aus der Atari-ST-Version von Dungeon Master eine <a href="Quelltext" title="Quelltext">Quelltext</a>-Variante extrahiert, welche unter dem Namen <i>CSBWin</i> dann für viele Portierungen auf andere Systeme verwendet wurde.<sup id="cite_ref-33" class="reference"><a href="#cite_note-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-CSBWin_12-1" class="reference"><a href="#cite_note-CSBWin-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-CSBwin2_13-1" class="reference"><a href="#cite_note-CSBwin2-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Diese Version wird von Fans auch verwendet, um eine in Bezug auf Tiefgang, Grafiken und Sounds verbesserte DM-Variante unter dem Namen „Conflux“ zu erstellen.<sup id="cite_ref-34" class="reference"><a href="#cite_note-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Unter dem Namen „Return to Chaos“ erschien 2008 eine nachprogrammierte „Dungeon-Master“-<a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Spiel-Engine</a> mit Level-Editor als <a href="Freeware" title="Freeware">Freeware</a> und inklusive Dungeon Master, Dungeon Master Chaos Strikes Back und Dungeon Master 2 als Nachbau.<sup id="cite_ref-35" class="reference"><a href="#cite_note-35"><span class="cite-bracket">[</span>35<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Mit Hilfe des enthaltenen Editors wurden seitdem von Fans eine Vielzahl neuer Dungeons bis hin zu komplett neuen Dungeon-Spielen, wie „Ravenhood“ oder „Tower of Champions“, entwickelt.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Tabelle_der_Zaubersprüche_der_Dungeon-Master-Serie"><span id="Tabelle_der_Zauberspr.C3.BCche_der_Dungeon-Master-Serie"></span>Tabelle der Zaubersprüche der Dungeon-Master-Serie</h2></div>
<table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable">
<tbody><tr>
<th>Spruch</th>
<th>Wirkung</th>
<th>benötigt Phiole</th>
<th>Priesterspruch</th>
<th>Magierspruch
</th></tr>
<tr>
<td>Ya</td>
<td>Ausdauertrank</td>
<td align="center">x</td>
<td align="center">x</td>
<td align="center">
</td></tr>
<tr>
<td>Vi</td>
<td>Heiltrank</td>
<td align="center">x</td>
<td align="center">x</td>
<td align="center">
</td></tr>
<tr>
<td>Ful</td>
<td>Magische Fackel</td>
<td align="center"></td>
<td align="center"></td>
<td align="center">x
</td></tr>
<tr>
<td>Zo</td>
<td>Türenöffner</td>
<td align="center"></td>
<td align="center"></td>
<td align="center">x
</td></tr>
<tr>
<td>Ya Ir</td>
<td>Magischer Schild</td>
<td align="center"></td>
<td align="center"></td>
<td align="center">x
</td></tr>
<tr>
<td>Ya Bro</td>
<td>Magischer Schild</td>
<td align="center">x</td>
<td align="center">x</td>
<td align="center">
</td></tr>
<tr>
<td>Vi Bro</td>
<td>Gegengifttrank</td>
<td align="center">x</td>
<td align="center">x</td>
<td align="center">
</td></tr>
<tr>
<td>Oh Ven</td>
<td>Giftgaswolke</td>
<td align="center"></td>
<td align="center"></td>
<td align="center">x
</td></tr>
<tr>
<td>Ful Ir</td>
<td>Feuerball</td>
<td align="center"></td>
<td align="center"></td>
<td align="center">x
</td></tr>
<tr>
<td>Des Ven</td>
<td>Giftgasgeschoss</td>
<td align="center"></td>
<td align="center"></td>
<td align="center">x
</td></tr>
<tr>
<td>Des Ew</td>
<td>Schädigt ätherische Gegner</td>
<td align="center"></td>
<td align="center"></td>
<td align="center">x
</td></tr>
<tr>
<td>Zo Ven</td>
<td>Giftgasgranate</td>
<td align="center">x</td>
<td align="center"></td>
<td align="center">x
</td></tr>
<tr>
<td>Ya Bro Ros</td>
<td>Magische Fußspuren</td>
<td align="center"></td>
<td align="center"></td>
<td align="center">x
</td></tr>
<tr>
<td>Ya Bro Dain</td>
<td>Weisheitstrank</td>
<td align="center">x</td>
<td align="center">x</td>
<td align="center">
</td></tr>
<tr>
<td>Ya Bro Neta</td>
<td>Vitalitätstrank</td>
<td align="center">x</td>
<td align="center">x</td>
<td align="center">
</td></tr>
<tr>
<td>Oh Ew Ra</td>
<td>Durch Wände sehen</td>
<td align="center"></td>
<td align="center">x</td>
<td align="center">
</td></tr>
<tr>
<td>Oh Ew Sar</td>
<td>Unsichtbar</td>
<td align="center"></td>
<td align="center"></td>
<td align="center">x
</td></tr>
<tr>
<td>Oh Kath Ra</td>
<td>Blitz</td>
<td align="center"></td>
<td align="center"></td>
<td align="center">x
</td></tr>
<tr>
<td>Oh Ir Ra</td>
<td>Magisches Licht</td>
<td align="center"></td>
<td align="center"></td>
<td align="center">x
</td></tr>
<tr>
<td>Oh Bro Ros</td>
<td>Geschicklichkeitstrank</td>
<td align="center">x</td>
<td align="center">x</td>
<td align="center">
</td></tr>
<tr>
<td>Ful Bro Ku</td>
<td>Stärketrank</td>
<td align="center">x</td>
<td align="center">x</td>
<td align="center">
</td></tr>
<tr>
<td>Ful Bro Neta</td>
<td>Feuerschild</td>
<td align="center"></td>
<td align="center">x</td>
<td align="center">
</td></tr>
<tr>
<td>Des Ir Sar</td>
<td>Dunkelheit</td>
<td align="center"></td>
<td align="center"></td>
<td align="center">x
</td></tr>
<tr>
<td>Zo Kath Ra</td>
<td>ZoKathRa-Corboramite</td>
<td align="center"></td>
<td align="center"></td>
<td align="center">x
</td></tr>
<tr>
<td>Zo Bro Ra</td>
<td>Mana-Trank</td>
<td align="center">x</td>
<td align="center">x</td>
<td align="center">
</td></tr>
</tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/group/145/dungeon-master-series/"><span style="font-style:italic;">Dungeon-Master-Serie</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://dmweb.free.fr/"><i>Dungeon Master Encyclopaedia</i></a> – umfassende Sammlung von Informationen über die Dungeon-Master-Serie (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
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<li id="cite_note-edge2012-30"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-edge2012_30-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20120413202236/http://www.edge-online.com/reviews/legend-grimrock-review"><i>Legend Of Grimrock review.</i></a> <a href="Edge_(Zeitschrift)" title="Edge (Zeitschrift)">Edge</a>, 12.&nbsp;April 2012, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.edge-online.com%2Freviews%2Flegend-grimrock-review">Original</a></span> am <span style="white-space:nowrap;">13.&nbsp;April 2012</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 9.&nbsp;Mai 2012</span> (englisch): „<i>Legend Of Grimrock isn’t a love letter to Dungeon Master, the 1987 blend of subterranean exploration, survival, switches and traps. It’s a near-facsimile. But that’s not a fact Almost Human is trying to hide; it’s the selling point. Legend Of Grimrock replicates a classic faithfully enough to massage the nostalgia glands of anyone who played the original, and it’s a test of the timelessness of an almost universally loved game.</i>“</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ADungeon+Master&amp;rft.title=Legend+Of+Grimrock+review&amp;rft.description=Legend+Of+Grimrock+review&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20120413202236%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.edge-online.com%2Freviews%2Flegend-grimrock-review&amp;rft.publisher=%5B%5BEdge+%28Zeitschrift%29%7CEdge%5D%5D&amp;rft.date=2012-04-12&amp;rft.source=http://www.edge-online.com/reviews/legend-grimrock-review&amp;rft.language=englisch">&nbsp;</span></span>
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<li id="cite_note-34"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-34">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://dmwiki.atomas.com/wiki/Conflux"><i>Conflux.</i></a> In: <i>dmwiki.atomas.com.</i> Dungeonmaster Wiki – DmWiki,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16.&nbsp;August 2024</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ADungeon+Master&amp;rft.title=Conflux&amp;rft.description=Conflux&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fdmwiki.atomas.com%2Fwiki%2FConflux&amp;rft.publisher=Dungeonmaster+Wiki+%E2%80%93+DmWiki&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
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